空間嵐に慣れてきたタイミングで、クエスト「実験素材」に挑戦。

本クエストはストームクリーチャー周回と汚染された武器パーツ集めが鍵となる内容である。

ストームクリーチャーの討伐と素材納品が目的だが、特に「汚染された武器パーツ」のドロップ率が低く、周回前提の内容となっている。

今回は実際に周回した体験をもとに、ドロップの偏りや効率の良い進め方についてまとめていく。

この記事のポイント

  • 空間嵐でのストームクリーチャー周回の流れ
  • 空間クリスタルと汚染された武器パーツのドロップ差
  • 実際のドロップ率の体感(偏りあり)
  • 効率よく周回するための立ち回り

クエスト「実験素材」と空間嵐周回の前提

空間嵐に何度か挑戦するうちに立ち回りにも慣れてきたため、新たにクエスト「実験素材」に着手することにした。

本クエストはストームクリーチャーの討伐と素材納品が目的となるが、特に「汚染された武器パーツ」のドロップ率が低く、周回前提の内容となっている。

ここではクエストの概要と、空間嵐レイドで分かってきた立ち回りについて整理していく。

クエスト「実験素材」の内容と必要素材

ダッコフ クエスト 実験素材 内容 ストームクリーチャー6体 空間クリスタル 汚染された武器パーツクエスト「実験素材」では討伐と素材集めの両方が求められる。※この概要は後日撮影したもの

空間嵐のクエストをいくつかクリアして以降、レイドにも何度か赴くようになり、ようやくこの環境にも少しずつ慣れてきた。

最初は継続ダメージに振り回されるばかりだったが、今では最低限の立ち回りは身についてきた感覚がある。

そんなタイミングで、ちょうど空間嵐が来そうな気配があったため、次のクエスト「実験素材」に着手することにした。

概要:
使い勝手のいい道具を手に入れたな。腕の見せ所だ。これからの実験材料はお前頼りだ。

内容としてはシンプルで、ストームクリーチャーの討伐と素材の納品が主な目的となる。

ただし、実際にやってみるとこの「素材集め」が一筋縄ではいかない。

クエスト達成条件まとめ

  • ストームクリーチャーを6体討伐(使用武器:TOZ-66 ドラゴンブレス)
  • 空間クリスタル ×6 を納品
  • 汚染された武器パーツ ×3 を納品

討伐対象のストームクリーチャーは空間嵐時にしか出現しないため、自然とレイド周回が前提になる。

さらに、納品アイテムのうち空間クリスタルは比較的安定して入手できるが、問題はもう一方の「汚染された武器パーツ」である。

この時点までに何度か空間嵐のレイドしてきたが、ドロップしたことがなかった。
必要数が3個という点からも、ある程度の周回を覚悟しておいた方がよさそうだ。

クエスト報酬

  • 経験値 +5000
  • ゴールド +3000
  • 商品解禁:上級徹甲散弾

報酬としては経験値とゴールドに加え、新たな弾薬の解禁が用意されている。

戦力強化にも直結するため、多少手間がかかっても進めておく価値は高いクエストである。

空間嵐レイドに慣れて分かってきた立ち回り

空間嵐の仕様については以前の記事で触れているため、ここでは細かい説明は省略する。 

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これまで何度か空間嵐のタイミングでレイドに参加してきたが、最近は意識的にストームクリーチャー狩りを行うようにしている。

出現タイミングが限られている以上、機会を逃すと素材集めが進まないため、嵐が来たら積極的に動くことが重要だ。

ストームクリーチャー自体はモブの中では強めではあるものの、弱点を理解していれば対処は可能である。

特に属性攻撃に対しては明確に弱く、装備が揃っていれば比較的スムーズに処理できる部類の敵だ。

ただし、通常の武器でも倒せないわけではなく、立ち回り次第で十分対応できる余地はある。

今回のクエストでは使用武器として「TOZ-66 ドラゴンブレス(ショットガン)」が指定されている。

この武器は点火デバフを付与できる点が強力で、継続ダメージによって削りを補助できるのが特徴である。

TOZ-66 ドラゴンブレスの特徴

  • 点火デバフによる継続ダメージが強力
  • 瞬間火力もそれなりに高い
  • 装弾数が2発のみでリロード頻度が高い

一方で、最大の欠点は装弾数が2発しかない点にある。
撃ち切った後の隙が大きく、無計画に撃ってしまうと一気に立て直しが難しくなる。

点火ダメージに頼りつつ、撃つタイミングを見極める必要があるため、単純な火力勝負とは違った立ち回りが求められる武器だと感じた。

また、ストームクリーチャーを周回していく中で分かってきたこともある。
まず「空間クリスタル」は確定でドロップするため、必要数を集めること自体はそこまで難しくない。

一方で問題となるのが「汚染された武器パーツ」である。

ドロップに関する注意点

  • 空間クリスタルは確定ドロップ
  • 汚染された武器パーツはドロップ率がかなり低い
  • 体感ではほとんど落ちないレベル

実際、報酬で入手したものを除けば、この時点で「汚染された武器パーツ」は一度しかドロップしていない。

必要数が3個であることを考えると、この時点でかなり骨の折れるクエストになることは容易に想像できた。

今回のクエストは、この渋いドロップアイテムを前提に進める必要があるため、単純な討伐よりも周回の根気が問われる内容になっていると感じた。

ストームクリーチャー周回とドロップの実情

結論から言うと、汚染された武器パーツは低確率だが偏りが激しく、周回数で押し切る前提の設計となっている。

空間嵐が発生したタイミングでストームクリーチャー周回を行い、クエスト進行と素材集めを同時に進めていくことにした。

本項では、実際の周回を通して見えてきたドロップの偏りや、効率よく進めるための立ち回りについて整理していく。

1周目|空間クリスタルは安定、パーツは出ない

ストームクリーチャー 討伐 空間クリスタル ドロップ 初回まずは1体目、空間クリスタルは安定してドロップする

空間嵐が発生したため、早速ストームクリーチャー狩りを開始する。

1匹目を討伐した結果、やはりドロップは空間クリスタルのみであった。
ここは事前に分かっていた通り、安定して入手できる素材となっている。

とはいえ、討伐自体が楽というわけではない。
近接武器の扱いに慣れているプレイヤーであれば問題ないが、そうでない場合はストームクリーチャーをTOZ-66 ドラゴンブレスで倒すのはそれなりに骨が折れる。

敵の移動速度が速く、適正距離を保てないとダメージが伸びず、思うように削れない場面が多い。

点火デバフ自体は有効ではあるものの、削りの進行はどうしても遅く感じる。
また、2発しか装填できないため、外してしまうとリロードが発生し、その間はストームクリーチャーの攻撃を耐え凌ぐ必要がある。

立ち回りに余裕がないと一気に崩される危険性もあるだろう。

そのため、救済的な立ち回りとして、中〜遠距離武器である程度HPを削ってから、最後にTOZ-66 ドラゴンブレスでとどめを刺す方法も有効である。

討伐条件さえ満たせばよいため、このやり方の方が安定する場面も多いと感じた。

ストームクリーチャー 汚染された武器パーツ ドロップ 低確率 入手シーンようやくドロップした汚染された武器パーツ、ここまでが長い

その後も討伐を重ね、2周目に突入。ストームクリーチャーを8匹目まで倒したところで、ようやく「汚染された武器パーツ」を1つ入手することができた。

これまで何匹倒しても一切ドロップしなかったことを考えると、8匹で1個でも十分に良い結果と言える。

ドロップの注意点

  • 空間クリスタル:確定ドロップ
  • 汚染された武器パーツ:かなり渋い
  • 今回の体感では8匹で1個(約12.5%)

脱出ポイントへ向かう途中で時間に余裕があったため、その周辺まで足を伸ばして討伐を続けた結果、今回のドロップに繋がった形だ。

少し無理をした判断ではあったが、結果的にはプラスに働いた。

ただし、空間嵐中は注射剤の効果が切れると継続ダメージで一気に状況が悪化するため、深追いは禁物である。

欲張りすぎず、早めに切り上げて安定して脱出する方が、結果的には効率よく周回できると感じた。

3周目|まさかの連続ドロップで一気に進行

ストームクリーチャー 周回 汚染された武器パーツ ドロップ3周目3周目に入ると一転、いきなりパーツが落ちる展開に

3周目に突入して早々、まさかの1匹目から「汚染された武器パーツ」をドロップする。

これまで何十匹と討伐しても落ちなかったアイテムが、ここにきて一気に流れを変えてきた印象だ。

今回の記事内でのカウントに限定すると、1周目から換算して9匹で2個ドロップしている計算となり、約22.2%という結果になる。

※それ以前の周回分は計測していないため除外している。

この時点でクエストの納品数自体はすでに達成していたが、注射剤の効果にはまだ余裕があったため、そのままストームクリーチャーの討伐を継続することにした。

ここまで来ると、どこまでドロップが伸びるのかも気になるところである。

ストームクリーチャー 汚染された武器パーツ 連続ドロップ 複数入手さらに連続ドロップ、偏りの激しさを実感する瞬間

さらに3周目の3匹目でも「汚染された武器パーツ」をドロップ。
ここまで来ると完全に流れが来ており、いわゆる“入れ食い状態”に近い感覚だった。

1周目から通算すると11匹で3個獲得となり、ドロップ率は約27.3%にまで上昇している。ここまで連続で出ると、逆に今まで何故あれだけ出なかったのか分からなくなるほどだ。

なお、続く4匹目ではドロップは確認できなかったため、最終的な体感としては約25%程度に落ち着いた形になる。

それでも序盤の渋さを考えれば、かなり偏った結果であったと言えるだろう。

ドロップ率の体感まとめと周回のポイント

今回のクエストでは「汚染された武器パーツ」の納品が必要だったため、ドロップ率もある程度意識して見ていたのだが、結論としては今回の空間嵐はかなり“太っ腹”な結果になったと感じている。

記事内の検証では約25%前後という結果になった。
これまでのレイド経験も含めて考えると、この数値は明らかに上振れしている。

実際の体感としては、もっと低い確率でドロップするアイテムだと認識しておいた方が良いだろう。

ドロップ率の体感まとめ

  • 今回の体感:約25%(かなり上振れ)
  • 通常時はそれ以下になる可能性が高い
  • 基本的には周回前提のドロップ設計

周回の流れとしては、1回のレイドでスムーズに進行できれば「空間嵐耐性注射剤・弱」は1本で十分である。

バンカー地下からスタートし、脱出ポイントまではほぼ1本道のルートになるため、無駄なく進めば効率よく討伐と回収を行うことができる。

ただし、ストームクリーチャーが広範囲に動き回ってしまうと索敵に時間を取られ、その分だけ注射剤の効果時間を消費してしまう。

場合によっては2本目の「空間嵐耐性注射剤・弱」が必要になることもあり、これが周回効率を大きく下げる要因となる。

効率よく周回するポイント

  • 脱出ルートを意識して無駄な移動を減らす
  • 敵を追いすぎず、見つけた分だけ処理する
  • 脱出ポイント到達後は無理せず切り上げる

そのため、1回のレイドで無理に多くのストームクリーチャーを倒そうとするよりも、脱出ポイントに到着した段階で区切りをつけ、次のレイドへ回した方が結果的に効率は良いと感じた。

周回前提のクエストである以上、“回数を回す”意識が重要である。

まとめ|クエスト達成と装備解禁までの流れ

周回の末、「汚染された武器パーツ」を必要数集めることができ、クエスト「実験素材」を無事クリアすることができた。

序盤はドロップの渋さに苦戦したものの、最終的には偏りもあり、想定よりも早く達成できた印象である。

ダッコフ クエスト 実験素材 クリア画面 素材達成必要素材が揃い、クエスト「実験素材」を達成

クエストクリア後は、そのまま次の段階へと進むことになる。
素材集めの流れがそのまま次のクエストへ繋がっていくため、無駄が少ない設計になっている点はありがたい。

ダッコフ クエスト 精製 解放 条件達成次のクエスト「精製」が解放される

「実験素材」をクリアしたことで、次のクエスト「精製」が解放された。

概要:
空間クリスタルのエネルギーが安定しない。
安全に使いたいなら精製するしかない。
精錬の方法はもう知っている。特殊な機械がいくつか必要になる。

J-Labの実験室でなら見つけられるはずだ。

クエスト「精製」の内容

  • クリスタルフィルター ×1 を納品
  • クリスタルブースター ×1 を納品
  • 加速装置 ×1 を納品

クエスト報酬

  • 経験値 +5000
  • ゴールド +2000
  • 商品解禁:防弾服Lv.5

実はこのクエストで必要となる納品アイテムは、すべてJ-Lab箱から入手できるものだった。

どのタイミングで使うのか分からず保管していたが、結果的にそのまま活用できたのは大きい。

こういったアイテムは不用意に処分せず、ストックしておく価値があると感じた。

ダッコフ 防弾服 レベル5 解放 クエスト 精製 クリア報酬そのまま納品してクリア、防弾服Lv.5が解禁される

納品アイテムはすでに揃っていたため、その場でクエストを完了。
これにより防弾服Lv.5が商品として解禁され、いつでも購入できるようになった。

ゴールドで購入するか、素材を集めてクラフトするかを選択できるようになるのは大きなメリットである。

状況に応じて最適な選択ができるため、装備更新の幅が広がる。

今回のクエストでは「汚染された武器パーツ」が必要となったが、その名称からしても今後の武器関連のクラフトで使用される可能性は高い。

汚染された武器パーツ集めは時間がかかるため、空間嵐のたびに周回してストックしておくことが重要である。

さと→☆
さと→☆
to be continued

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