【ダッコフ攻略】農場町エリア攻略レポ|近接モブ&ボス「いじめっ子」を撃破し設計図をGET!【レポ5】
『Escape from Duckov(通称ダッコフ)』の農場町エリアは、探索と戦闘が密接に絡み合う非常にスリリングなフィールドだ。
今回、学校付近で通常とは異なる挙動のモブと遭遇し、近接戦を強いられる展開となった。
さらにそのすぐあとには強敵ボス「いじめっ子」との戦いが待ち受けていた。
この記事ではその一部始終を実際のスクリーンショットと共に振り返り、得られた戦利品や攻略ポイント、そして新たに手に入れた設計図まで紹介する。
この記事のポイントは次の通りである。
- 農場町エリアの学校に出現する敵―近接型モブの特徴と対処法
- ボス「いじめっ子」との戦いのコツ―攻略の立ち回りと注意点
- 戦利品&戦果の価値―モブ&ボスのドロップ品
- 学校内にある設計図について
スクリーンショットを交えながら、初見でも役立つ攻略のヒントとともに紹介するので、農場町エリアでの戦闘や探索をより有利に進めたい方はぜひ参考にしてほしい。
目次
Toggle農場町エリアの探索―学校付近で異変発生
農場町エリアは探索・戦闘・戦利品獲得がバランスよく絡むフィールドだ。学校付近で調査を進めてみたところ、通常の敵とは違った挙動を示すモブに遭遇した。
この章では、予想外の敵との出会いとそこから見えてきた特徴を紹介する。
バットを振り回す異質なモブと遭遇
農場町エリアの学校周辺は、普段のエリアとは雰囲気が異なる。一見すると珍しいモブが存在するという情報は見落としがちだが、探索を進めるうちにリーゼントでバットを持った近接型のモブと遭遇することとなった。
通常のモブは弓や銃などの遠距離武器を用いることが多いが、こいつは違う。
移動速度がやけに速く、距離を詰めてからバットを振るうという近接戦主体の戦闘スタイルだ。
エリアゼロでも暴走スカベンジャーが近接攻撃を仕掛けてきたが、農場エリアでも同じ挙動をするモブがいるようだ…
バット持ち近接モブとの遭遇近接戦:近接戦特化のモブを撃破!
予想外の挙動をするモブとの戦いは、通常とは異なる戦術が求められる。
ここからは実際の戦闘中の視点を交えながら、近接主体の相手にどう対応したか、戦利品とともに紹介する。
予想外の攻撃スタイルと戦い方
バットを持ったモブとの戦いは初見では戸惑いが生じる。通常のモブと違い、移動速度がとにかく速い。
基本的な立ち回りとしては次の通りだ:
- 距離を取りつつエイムを安定させる
- 移動速度が相手の方が上なので、腰撃ち推奨
- 近接攻撃を仕掛けてくる際の独特な間に合わせて回避
3つ目は少し感覚的な話になってしまうが、密着した状態になると武器を振りかぶるので、そのタイミングで回避すると被弾せずに済む。
同時に距離も取れるので、回避後に攻撃→密着される→振りかぶりと同時に回避のループで倒すことができた。
戦利品と意外な収穫
この近接モブを倒した結果、思わぬ戦利品を手に入れた。
ドロップ品として得られたのはバッド本体とサングラスだ。
バット・サングラス入手どちらも初めて見る装備品だったので、記念にもらった。
バットの性能は以下の通り。
| 重量 | 0.5 |
|---|---|
| ダメージ | 23 |
| 攻撃距離 | 1.6 |
| 攻撃速度 | 1.7 |
| スタミナ消費 | 0 |
| アーマー貫通レベル | 0 |
| クリティカル率 | 0.28 |
| クリティカルダメージ倍率 | 1.5 |
| 出血確率 | 0.05 |
サングラスの性能は以下の通り。
| 視野 | -15% |
|---|
ダッコフの初期に手に入る黒い眼鏡と同様に視野が悪くなるので、メインで装備することはなさそうだ。
ペットバッグの3つ目のネタバレ対策で塗りつぶしてあるが、それについては後述する。
すぐ後に迫る脅威―ボス「いじめっ子」との遭遇
特徴的なモブを倒した直後、さらなる強敵が姿を現した。単なる雑魚敵とは異なるボス「いじめっ子」との遭遇は、探索者に新たな脅威を突きつける。
この遭遇シーンでは、出現から戦闘、そして倒し方のポイントまで実際のプレイを通して整理していく。
学校敷地内で出現したボスとの一戦
モブを撃破し、ひと息つく間もなく新たな敵が現れた。
その名もボス「いじめっ子」。ヘッドホンを装備していたので、やたらと足音が聞こえると思ったが、やはり移動速度が速い。
手にバットを持っているので近接攻撃を仕掛けてくることが予想できた。
あとはボスのギミックがどうなっているかが重要だ。
ボス「いじめっ子」との遭遇
いじめっ子討伐戦のポイント
最初に接敵したモブと挙動が変わらなかったので、基本的な戦術はモブと変わらない。
唯一変わる点があるとすれば、いじめっ子は突っ込んで来る前に助走をつける為、後退する。少しリズムが変わるかもしれないが、接近してからの回避方法は変わらない。
攻略のポイント:
- 距離を取りながらエイムを安定させる
- 敵の攻撃モーションを見ながら回避行動
- 帯電MP7で相手の移動速度を減衰させる
帯電MP7のおかげで、だいぶ安全に戦うことができた。
移動速度を減衰させたおかげで、助走をつけている間にリロードが間に合った。

特に変わったギミックがなかったように思えたが、この直後に本当の恐ろしさを痛感することになった。
勝利の証とさらなる発見―学校内を物色
ボスを撃破し、戦利品を手に入れてから学校内の探索を行った。探索途中で設計図が手に入るファイルボックスを発見。
ここではいじめっ子の戦利品とファイルボックスにあった設計図について紹介する。
ボス撃破後の探索
ボス戦利品一覧戦利品はバッドの上位互換ともいえる「釘バット」を手に入れた。
先ほど、ペットバッグの3つ目に入れていたのはまさしく釘バットだった。間髪入れずに「いじめっ子」が攻撃を仕掛けてきたので、漁る順番がいじめっ子→モブとなっている。
ちなみに、モブもボスもサングラスを装備していることから“ヤンキー系“のファッションが統一されているように見える。
釘バットの性能は以下の通りだ。
| 重量 | 0.5 |
|---|---|
| ダメージ | 30 |
| 攻撃距離 | 1.63 |
| 攻撃速度 | 1.7 |
| スタミナ消費 | 0 |
| アーマー貫通レベル | 2 |
| クリティカル率 | 0.25 |
| クリティカルダメージ倍率 | 1.5 |
| 出血確率 | 1 |

なんて思っていたが、バットと比べてアーマー貫通レベルと出血確率の数字が高い。
今回はたまたま帯電MP7を所持していたから良かったものの、一撃を喰らったら出血状態になり、畳み掛けられていたかもしれない。
スロットはないものの、この重量でこの威力なら結構良武器じゃないだろうか。
新しい設計図を入手!
いじめっ子を倒したことで、学校内を安全に探索することができる。
探索を進める中でファイルボックスから新しい設計図を入手した。
糞弾の設計図…内容は糞弾の設計図だった。
弾をクラフトするということは、装填する銃が必要になる。
つまり、そういうことなんだろう…。

現時点では装填する銃を持っていないが、戦況次第では活用の機会があるかもしれない。
まとめ―農場町での戦いを振り返る
農場エリアの学校周辺での一連の戦闘は、これまで経験してきた中~遠距離戦主体の戦い方とは異なる意味合いを持つものだった。近接武器を主体としたモブやボスとの遭遇は、単に敵を倒すだけではなく、戦術の切り替えが求められる典型例となった。
今回紹介したように、移動速度の速い近接モブやボス「いじめっ子」は、すぐに追いつかれてしまう為、遮蔽物というより距離管理を意識すれば対処できる。攻略のポイントとしては、
- 距離を取りながらエイムを安定させること
- 敵の攻撃モーションを見極めて回避行動を入れること
- 帯電MP7のような妨害手段を有効活用すること
などが挙げられる。特に回避を含めた立ち回りは、近接主体の戦闘では必須となるスキルだ。
今回は大きな被弾もなく安全に倒せているが、戦利品であるバットや釘バットの比較により、いじめっ子の強さを後から実感するという珍しい体験をした。
そして何より、ファイルボックスから手に入れた糞弾の設計図の発見は、単なる探索の成果ではない。設計図はクラフトの幅を広げ、今後の戦術や装備構築に直接影響する価値ある収穫だ。装填する武器をまだ所持していないとしても、「これが使える未来」を想像するだけで探索意欲が刺激される。
振り返れば、農場エリアはとにかく広く、どこにどんな敵や戦利品があるか分からない。初見では戸惑うことも多いが、その不確実性こそが探索者を刺激し、レイドへの没入感を高めてくれる要素でもある。
本記事で紹介した戦術や経験が、読者の次回のレイドに少しでも役立つことを願っている。次回もまた、喜怒哀楽が詰まったプレイレポをお届けするので、ぜひ楽しみにしていてほしい。

© 2021-2025 BILIBILI ALL RIGHTS RESERVED.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはさと→☆が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
お相手はさと→☆(@arosatalk)でお送りいたしました!
よろしければTwitterやTwitchのフォローやコメント、YouTubeのチャンネル登録やコメントお待ちしております(欲張り)
次回のアラサトーク!もお楽しみに♪




