前回、ついにホークウィンのサドルを作成し、空を飛べるようになった。

本記事では、飛行解禁後に出来るようになったこと、そして出来なかったことを整理していく。


飛行で出来るようになったこと

08_palworld13_ホークウィンのサドル完成

念願のホークウィンのサドル完成により、空中移動が可能となった。

① 高低差を無視できる

崖・段差・岩場を気にする必要がなくなった。
今まで遠回りしていたルートを直線的に移動できるのは大きい。

② 未到達地点への侵入

09_palworld13_行けなかったところも行けるように

地上ライドでは行けなかった高台や孤立地帯にも到達可能となった。
探索効率は明確に向上している。

③ 水面移動が安全

飛行中にスタミナが切れても、水中に落下することはない。
水やられのリスクを回避できるため、水辺移動は飛行の方が安定である。


飛行で出来なかったこと

① 思ったより速くない

爽快感はあるが、移動速度自体はガウルフの地上移動の方が速い場面も多い。
スピード重視なら地上、機動性重視なら空という住み分けになる。

② スタミナ管理が必要

飛行にはパルのスタミナを消費する。
枯渇すると地上付近まで急降下するため、常にゲージを確認する必要がある。

安全に移動するためには、適度に着地し回復を挟むのが安定である。

③ 戦闘性能は限定的

移動は快適になったが、戦闘面での劇的な強化ではない。
あくまで探索特化の性能である。


地上と空の役割分担

・高速移動 → ガウルフ
・高所移動/水上移動 → ホークウィン

両者を状況に応じて使い分けるのが最適解である。

移動手段が揃ったことで、マップ探索は一段階進化した。
ブタ王国は確実に拡張フェーズへ入ったと言ってよい。

さと→☆
さと→☆
to be continued

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